起泡泡 / SoapSkinBubble
起泡泡是一款曲面生成工具,可以根据封闭轮廓边线生成比较复杂的曲面。
起泡泡是一款曲面生成工具,可以根据封闭轮廓边线生成比较复杂的曲面。
3D文本编辑器可以随时修改3D文字。
阶梯推拉(Step PushPull)可以用来连续推拉面。此版本可以按ESC后退。
超级切割工具(对象切割)用来对所选的物体实施快速、方便的切割。比S4U切割更为方便易用.
许多小工具
分割面可以在面中做出直线偏移,帮助我们快速划分平面,功能虽简单,却十分的方便。
边线工具(Edge Tools)简化边缘,缩小间隙,清理和维护的工具套件,可用于用于简化曲线、闭合缺口、清理废线等。
分割面工具(Split Tools)可以快速将规则或者不规则的表面划分为更小的四边面。
简易日照(Simple Rays)实现了在SketchUp中添加软阴影的非常简单的方法。
可以用于创建需要弯曲的形状。
修复贴图尺寸(Fix Material Size)可用来复原贴图尺寸。(优象教育专用)
贴图调整工具(SketchUV)调整贴图的工具集,面可以是球形贴图、圆柱形贴图、平面贴图、管状贴图、方形贴图、四边形贴图。也可以直接把贴图进行保存、加载、导出、导入操作。
随机替换材质用来随机替换所选面的材质。
用于随机替换选择的组件。
ENE_重新整理组件编号( Decrease Component Number) 可将所选组件重命名为尽可能低的编号。例如,mycomponent 14->mycomponent 2。
组件聚焦(Component Pointer)只能针对组件物体操作,选中组件,右键选择“point to component”,然后点击任意一点,组件的蓝轴(组件内部)就会自动朝向该点,可用于灯光布置。
Ruby 工具栏 (Ruby Toolbar)SKetchup开发者提供的工具,方便开发者开发。
纸膜制作辅助工具(Flattery)是一款专门用来展开SU魔性的插件,它可以将模型展开为平面样式,是纸膜爱好者的首选。
建筑规划(Architect Tools)可用于处理导入的地图数据以生成建筑物和阶梯地形的工具插件。
边线跟随(Edge Follow Me)可以直接对线进行路径跟随(放样)。
图像转网格(Bitmap to Mesh):从位图图像生成2D或3D网格。
该插件允许您在模型中创建和放置不同的窗户组件,窗户可以是常规的矩形,也可以基于任何形状的选定表面。
提取外壳(Shellify)提取接近固体的外壳。它首先从外部删除所有无法访问的几何图形。在第二次传递中,它将遍历内部,并删除无法从内部访问的所有外部几何图形。
我们都知道在草图中,组件是有属性的,这是需要我们在一开始创建组件的时候就需要设定好的,后期很难再重新做调整,而组件属性(Component Properties)就是方便我们对创建后的组件进行属性修改。
组件轴心:可对组件坐标轴进行调整。
展开压平(Flatten)专门用于处理选择非成组几何对象,压平并投影至平面。