多重偏移 / 多面偏移 / 增强偏移 / 智能偏移 / Multiple Offsets
选择一个面,然后执行插件,对面的连续偏移复制方式进行设置。
选择一个面,然后执行插件,对面的连续偏移复制方式进行设置。
VBO_管道从选定组/组件中的边创建管道,并将配件添加到顶点。可以在编辑源(边的组/组件)后更新,并替换/编辑配件、尺寸等…
先选择一个平面和一根路线,点击变形跟随插件,设置参数然后点击确定。
AMS_布料模拟(Cloth Works) 是SketchUp的布料模拟器。
用于在婚礼快速调整布置花草。
轮廓放样(Profile Builder Free)是专为那些想以极快的速度和极高的精度模拟智能建筑材料的专业人士设计的。从选定面创建Deck。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)可针对材质贴图的位置、角度、大小等参数在设定范围内随机生成。
智能翻面(Front Face)可以鼠标滑动翻面。
S4U选择工具有六个基本功能:选择垂直边线、水平边线或斜边线,垂直面,水平面或斜面,选择斜边或面时可设置倾斜角度范围。
运行Tools > Reverse back faces,该插件会自动识别面的正反,并将正面朝外。
RBC SketchyFFD是点处理工具(点线面建模思维),与3D max里面的FFD有异曲同工之处,功能非常强大。特别是用它来处理一些曲面或者形体,还是非常实用的。特别是用它来处理一些曲面或者形体,还是非常实用的。
参数球体 Rp sphere 通过输入参数生成球体 .
随机移动 / Random Move by Axis 工具可以让物体在参数范围内随机移动。
倾角与八字角(Rake And Splay )计算角度并绘制复合角度的辅助几何图形,如倾角和八字角。
这个插件是基于points_cloud_triangulation.rb二次开发的,不过增加了delauney3文件和保护性程序以避免插件冲突。
拾取器(Pick It):右键单击并从当前上下文中光标下的所有实体列表中进行选择。
快速创建带有线的曲线,绘制引导线,点,创建带或不带面的线。 可以绘制四种不同属性(光滑、隐藏、连续、参考)的直线。
识别模型中的材料,隔离所选或激活材质的可见性。退出该工具后,将自动还原先前的视图。
材质选择工具(Material Selection):可以忽略组的影响而直接根据材质来选取表面,以及隐藏其他未选物体,且不会破坏模型中的组织结构。注意:对反面的材质是无法选择的!
指定朝向(Look At,相望)可以通过创建一个吸引器来旋转组和组件。所有对象都围绕Z轴旋转,所以它只在X与Y方向上观察。
我们在建模完成后,难免会遇到导出已建的场景进行后期的情况,有时我们会有需要导出模型线框,导出阴影或者导出模型材质、纯色模型等等的情况,如果手动进行导出的话就比较麻烦,这个时候的你可以尝试一下强大的增强页面分分钟帮你解决上述问题,更有意想不到的惊喜。
增强相机也是一款实用的小工具,可以帮助我们快速对齐视图,快速读取相机缓存图,避免了切换场景图所消耗的时间。
超级阵列用来对物体进行阵列操作。
检查和修复草图中的实体。
标高标注(Heighttool Datum):添加显示基准面以上高度的文本/箭头。显示文本在Z中的位置的更改。可以根据模型设置基准,并将现有文本转换为高度标签。
生长阵列(Grow)可以针对选择的物体通过参数控制进行阵列,在阵列的同时完成位移、旋转、缩放的效果。