木模排序工具 / Sort Mould
木模排序工具用于把组件编号以后,一键排序为一列。
木模排序工具用于把组件编号以后,一键排序为一列。
物体对齐是一款用于模型对齐的工具,不必借助于辅助线,可以简单的多个模型直接居中,按轴对齐到边。
增强绘制线可以绘制辅助线的工具,一定程度上弥补了su在线型方面的不足,在绘制爆炸图方面也有较好的应用。
用于设计和对接生产标识、发光字、广告牌。
拉线成面不仅可以使操作线转换为面,而且可以为操作线附加属性,在操作时可以通过选择左上角的 剪切物体?、(tab)成组?、翻转面方向?或者 柔化曲线?进行更多样的操作。
FPS 导航(FPS Navigator):使用箭头键和鼠标在模型中导航,类似于游戏中的第一人称导航。
真实弯曲可以将选中的实体对象弯曲到指定的程度,并且不会改变实体对象的长度。
修复反面材质(Fix Reversed Face Materials)重新定向材料和面,如果他们是反向的,并已被画在他们的背面。则可以使用此插件修复材质,并使材质及贴图坐标仍然保持原来的效果
延伸修剪面(Extend Trim Faces):延伸边和面以满足其他面,也可以使用倒角模式来闭合面之间的间隙。
删除重叠(Delete Instances Overlap将删除与其位置重叠的所有组件(或新组)(在选择中或全部)。
基本形体(SU Draw Parametric Shapes)可通过在对话框中指定它们的大小和(如果相关)基于圆、多边形或螺旋线绘制形状时要使用的段数,绘制和放置为组件和编辑常用的三维几何图形。
选等长线(SelectSameLengthEdges)用于选择等长的直线或者曲线。
贝壳造型(Eneroth Cylindrical Coordinates、圆柱坐标系)通过让原有X代表半径,原有Y代表角度,移动选定组/组件内的所有顶点。用于创建螺旋形状。
材质分割(Divide By Material):使用选定的材质边长将面进行分割。
于婚礼行业的算量统计。
用于压平物体。
RBC选择工具目前有10个图标功能,从左到右依次是:框选拖拽、选择线、选择连续线、选择面、循环加选面、循环减选面、随机选择(按百分比选择物体)、间隔选择、反选、上一次选择、去掉不可见物体。
零散线面成组(Loose 2 Groups)可以快速地将大量快制作的3d建筑物组合在大面积的土地上。
对齐坐标可以一键将组件对齐到坐标中心点。
计算形心属性facecentroid可以获取准确的平面特性:包括平面的质心,面积,转动惯量和回转半径的时刻。
修改原点AND Modify Origin:可以用于修改Sketchup的坐标原点。
为选择生成四视图(AND_Add4Pages)可以为选择的图元生成四个标准视图。
曲线放样可以根据曲线路径、曲线轮廓,通过放样生成光滑曲面。此插件生成曲面的功能更高效,更方便。
生成吊顶(Generate Ceiling Grid)可以用于生成吊顶“T”网格和瓷砖。
智能合并组件工具只有一个简单的功能图标,却是一个很实用的功能。组件合并。
可通过矩形折线原型进行对象选择,SHift键可增加选择