控制点贝塞尔曲线 / Bezier Curve
过点贝塞尔曲线(BezierCurve_DataPoints):用于创建通过用户选择点的贝塞尔(贝兹曲线)曲线。
过点贝塞尔曲线(BezierCurve_DataPoints):用于创建通过用户选择点的贝塞尔(贝兹曲线)曲线。
贝兹三角面(Bezier Triangle):创建和编辑非理性和理性贝兹r三角形曲面的工具。
贝塞尔曲线转曲面(Bezsurf_Of_Revolution):使用贝塞尔曲线、圆弧、圆和线作为轮廓创建和编辑旋转的贝塞尔曲面。
JPS_贝塞尔曲线(Rational Bezier Curve):向贝塞尔曲线控制点添加“权重”作为形状参数的工具。
Smustard_组件沿路径阵列(PathCopy:沿路径复制组或组件。
模拟绳子。绳索落置插件可模拟绳子的受力状态,通过物理模拟重力作用自然下坠创建真实的绳索、线缆、电线等,落置于底面。
该插件可以直接以点级别编辑物体对象,可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,支持软选择和自动光滑。
该插件可以让我们方便地通过控制简单的四边面网格模型生成复杂的曲面物体。
很方便的贴图库。
插件可以在三维中自由旋转物体
用于确定是否可以安全删除图层。
原名RBC数字转高程点。通过这款插件,你可以很方便的将高程转化为辅助点,并将辅助点添加辅助线。
均分夹角(Divide Angle):选择两条有夹角的边线(不可平行或不共面),通过右键菜单点击均分夹角,插件会根据输入均分的数量在角度间生成均分的辅助线。
球状螺旋线可以直接创建球状的螺旋曲线。
另存全部组件保存所有组件。模型中的所有组件定义都作为单个skp保存到一个文件夹中:嵌套的组件保存到以其父定义命名的子文件夹中。
超级悬置(SuperDrape)将一个组拖放到另一个组,它还将第一组内的材料复制到第二组
太阳视运动轨迹模拟工具(Curic Sun)模拟太阳轨迹。
BIMFOR-成果导出工具用来给精装出图。
道路生成:可根据道路中轴线生成路网。并可以根据自定义材质生成不同宽度的道路,
剖面填充执行后可自动填充实体被剖切部分的面,剖切部分可放入新的图层。
球状弹簧根据球形半径、弹簧圈数和层边线数创建一条球状弹簧曲线。也称为球面螺旋线,或rhumb线,它是球面上的螺旋曲线,以相同的角度穿过经度的所有子午线。
线形树用于快速生成线形树。
图层工具可搜索,设置选定的图层。
增强尺寸标注包含11个交互式标注工具,可以轻松地在草图模型中插入和修改标注:旋转、拆分、合并、连续等等。
挤压分割(Protrude)可对所选矩形面按比例进行随机分割,并可对所选面进行随机偏移、随机推拉和椎化处理。
选定的实体对象将被切割到用户定义的3点平面。